banner

Блог

Jul 17, 2023

История игровой периферии: от джойстиков до VR-перчаток

Аксонов/iStock

Подписываясь, вы соглашаетесь с нашими Условиями использования и политикой. Вы можете отказаться от подписки в любое время.

Игровая индустрия значительно изменилась от Pong и Space Invaders до Minecraft и The Legend of Zelda. С годами игры стали захватывающими благодаря достижениям в области графики, технологий и игровой механики.

В этой постоянно меняющейся ситуации игровая периферия сыграла решающую роль в улучшении общего игрового процесса. Эти устройства действуют как расширения плеера, обеспечивая интерактивный и захватывающий опыт с точным управлением. От культового джойстика до новейших VR-перчаток — периферийные устройства стали незаменимым инструментом для геймеров.

Внедрение игровых контроллеров позволило игрокам полностью погрузиться в виртуальные миры и исследовать их. Между тем, контроллеры движений обеспечивают интуитивное физическое взаимодействие, позволяя игрокам размахивать мечами, произносить заклинания и наносить удары своими движениями.

Игровые периферийные устройства превратили игры из простого развлечения в увлекательное путешествие, стирая границы между реальностью и фантазией. Здесь мы рассмотрим историю игровой периферии, от джойстиков до VR-перчаток, и то, что ждет игровой процесс в будущем.

Петр Михал Яворский; Польша/Познань/Wikimedia Commons

Некоторые из ранних игровых периферийных устройств не так уж чужды, как мы могли бы подумать. Они сыграли жизненно важную роль в формировании игрового ландшафта, поскольку давали игроку лучший контроль. Одним из таких нововведений стал джойстик, который быстро стал основным устройством ввода для ранних игровых систем. Но изначально они были разработаны еще в 1908 году, чтобы позволить пилотам самолетов управлять элеронами и рулями высоты. Их использование в игровых системах появилось гораздо позже.

Вариант джойстика впервые был использован для игр в 1972 году, когда Ральф Баер и его команда создали консоль Magnavox Odyssey. Контроллер в форме ручки можно было использовать для перемещения горизонтального и вертикального положения пятна на экране.

С тех пор было разработано множество различных версий и типов джойстиков, которые позволяют игроку с большой точностью маневрировать персонажами и объектами в игре. По мере развития игр появление манипуляторов и трекболов расширило возможности управления.

Весла предлагали управление вращением, позволяя игрокам более тонко манипулировать объектами или персонажами. С другой стороны, трекболы предоставляют универсальный метод ввода, позволяющий выполнять как точные, так и быстрые движения. Atari представила в играх ракетки и трекболы, выпустив аркадную версию Pong в 1972 году и однокнопочный джойстик, используемый в Atari 2600, выпущенном в 1977 году.

BoomUnderground через GIPHY

В то время световые пистолеты также становились популярными в играх, несмотря на то, что они использовались в аркадных играх еще в 1936 году. Позже эти устройства принесли острые ощущения от аркадных игр-стрелялок на домашние консоли. В Magnavox Odyssey была первая игра-стрелялка из легкого оружия, в которой использовалась копия помпового ружья. За ним последовал NES Zapper, также известный как световой пистолет Video Shooting Series, световой пистолет пистолетного типа, выпущенный в Японии в 1984 году.

Легкие пушки позволяли игрокам целиться и стрелять по целям на экране, погружая их в захватывающие впечатления от стрельбы. С легким оружием игроки могли наслаждаться приливом адреналина, сражаясь с врагами или поражая цели с впечатляющей точностью.

Первые игровые периферийные устройства заложили основу для будущих инноваций и продемонстрировали потенциал улучшенного контроля и интерактивности.

Благодаря постоянному развитию технологий появились новые периферийные устройства, такие как геймпады, мыши, клавиатуры, гоночные рули и джойстики, которые стали новыми способами получать удовольствие от игр.

Геймпады, мыши и клавиатуры стали стандартными устройствами ввода для консолей благодаря их привычности и простоте в использовании. Tennis for Two была одной из первых игр, в которых использовался геймпад. С тех пор геймпады прошли долгий путь. Теперь они позволяют пользователям выполнять сложные действия, например, заниматься боевыми искусствами в Mortal Kombat или заставлять Марио перепрыгивать через здания в Super Mario.

ДЕЛИТЬСЯ